在這一集中,Pixion Games 的創辦人兼執行長 Kam Punia 分享了他作為遊戲產業資深從業者的背景,並解釋這些經驗如何塑造了工作室打造競技性、行動優先遊戲的方法。他反思了從事大型全球品牌如《遊戲王》等工作中學到的經驗,包括如何擴展遊戲宇宙、平衡進度,以及設計能讓玩家長期保持參與的系統。Kam 也討論了遊戲市場的整體狀況,以及為什麼行動平台仍然是全球玩家遊戲時數的主導平台。
對話聚焦於 Pixion Games 的旗艦作品 Fableborne,這是一款結合快節奏戰鬥、策略性基地建設和非同步 PvP 玩法的行動動作角色扮演遊戲。Kam 解釋了遊戲的核心機制,包括英雄收集、王國防禦和基於突襲的進度系統,以及破碎之地的奇幻設定。他說明了 Fableborne 如何設計成對休閒玩家友善,同時為更具競爭性的玩家提供更深層的策略層次。
Kam 討論了 Web3 元素如何以支援遊戲玩法而非取代它的方式整合到 Fableborne 中。他解釋了 Pixion 選擇性區塊鏈參與的理念,玩家無需與錢包或代幣互動即可享受完整的遊戲體驗。本集探討了 Web3 如何實現所有權、進度系統和長期激勵機制,同時為傳統玩家保持低門檻的上手體驗。
討論涵蓋了 Pixion 的合作夥伴關係和生態系統支援,包括與基礎設施提供商和投資者的合作,這些合作幫助支援即時營運、擴展和社群參與。Kam 分享了 Pixion 如何思考玩家信任、受控經濟和可持續獎勵系統的見解,作為打造長久遊戲的一部分。
最後,Kam 展望遊戲的未來,概述了為什麼具有強大即時營運基礎的競技性、行動優先體驗可能會引領下一波創新浪潮。他解釋了社群驅動內容、不斷演變的遊戲世界和選擇性數位所有權如何與經過驗證的免費遊玩模式共存,以及為什麼經驗豐富的遊戲設計師將在塑造下一代混合遊戲中扮演關鍵角色。
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