YouTube 推出 Playables Builder,整合 Gemini 3 模型。創作者僅需透過提示詞,即可零程式碼生成簡易遊戲,強化與粉絲的互動。此舉旨在降低遊戲開發門檻,豐富平台互動內容。YouTube 推出 Playables Builder,整合 Gemini 3 模型。創作者僅需透過提示詞,即可零程式碼生成簡易遊戲,強化與粉絲的互動。此舉旨在降低遊戲開發門檻,豐富平台互動內容。

YouTube 推出 Playables Builder 創作者可語音做遊戲

2025/12/17 14:26

YouTube 基於 Gemini 3 推出 Playables Builder 功能,創作者只需以語音描述即可製作遊戲,主打零程式碼創作,降低遊戲內容開發門檻。

Google對於將AI用於旗下所有服務的執念,似乎沒有極限。繼先前在YouTube平台上測試「Playables」小遊戲功能後,YouTube Gaming稍早宣布推出名為「Playables Builder」的開放測試計畫。

這項工具導入Google最新Gemini 3模型,讓YouTube創作者即使完全不懂程式碼,也能透過「動口不動手」的方式,製作出簡易的網頁小遊戲。

延續Google Labs實驗精神,這次輪到遊戲

這項名為Playables Builder的原型網頁應用程式,核心概念與Google Labs近期發表的Disco和GenTabs專案相似。後者是讓使用者輸入自然語言,瀏覽器就會生成互動式的小工具或資訊整理;而Playables Builder則是將這個邏輯應用在遊戲開發上。

回顧過去,YouTube早在2023年就開始在桌機與行動版測試小遊戲功能,去年更加入了多人連線機制。如今導入Gemini 3,顯然是希望從單純的「玩遊戲」進階到「做遊戲」,讓創作者能生成專屬的互動內容來黏住粉絲。

AI做得出遊戲,但做不出「靈魂」

雖然技術聽起來很酷,但不少看法則對此持保留態度。報導指出,認為AI雖然能夠幫助沒有技術背景的人快速產出內容,但「做一個遊戲」跟「做一個好玩的遊戲」卻是兩回事。

一個優秀的遊戲往往需要經過無數次的迭代、細膩的機制調整,以及設計師的巧思,才能轉化為真正有趣的體驗。Playables Builder雖然降低設計門檻,但它更像是一種展現AI能力的「把戲」,而非專業遊戲開發的替代品,因此難以指望能以此創作足以吸睛3A級別作品。

資料來源

  • https://mashdigi.com/youtube-launched-the-playables-builder-feature-on-the-gemini-3-model-allowing-creators-to-create-games-with-zero-coding-simply-by-speaking/
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