Публікація "'Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art" з'явилася на BitcoinEthereumNews.com. Коротко Larian Studios повідомила, що майбутняПублікація "'Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art" з'явилася на BitcoinEthereumNews.com. Коротко Larian Studios повідомила, що майбутня

Студія гри 'Baldur's Gate 3' заявляє, що 'Divinity' не міститиме ШІ-згенерованого мистецтва

Коротко

  • Larian Studios заявила, що її майбутня рольова гра Divinity не міститиме жодного мистецтва, створеного ШІ.
  • Керівник студії Свен Вінке прояснив це питання в Reddit AMA після нещодавнього інтерв'ю, яке викликало суперечки.
  • Розробник заявив, що може тестувати інструменти ШІ внутрішньо, але уникатиме генеративного ШІ для концепт-арту та фінальних активів.

Larian Studios, розробник відзначеної нагородами рольової гри 2023 року Baldur's Gate 3, повідомив у п'ятницю, що його майбутня гра Divinity не міститиме жодного мистецтва, створеного ШІ, хоча студія не повністю виключила можливість використання інструментів на базі ШІ.

Керівник студії Свен Вінке розглянув це питання у відповіді, опублікованій у темі Reddit Ask Me Anything (AMA). Роз'яснення надходить після зростаючої критики з боку гравців та митців щодо того, як генеративний ШІ використовується в розробці ігор.

«Отже, по-перше, у Divinity не буде жодного мистецтва, створеного генеративним ШІ», — написав Вінке. «Я знаю, що було багато дискусій про те, що ми використовуємо інструменти ШІ як частину дослідження концепт-арту. Ми вже говорили, що це не означає, що фактичний концепт-арт створюється ШІ, але ми розуміємо, що це викликало плутанину».

Плутанина, яку Вінке намагався усунути, виникла після грудневого інтерв'ю з Bloomberg, де керівник студії згадав, як Larian планує використовувати технологію генеративного ШІ. Коментарі Вінке сьогодні мали на меті покласти край цій плутанині.

«Щоб не було жодних сумнівів, ми вирішили утриматися від використання інструментів генеративного ШІ під час розробки концепт-арту», — написав він. «Таким чином не може бути жодних дискусій щодо походження мистецтва».

З моменту публічного запуску ChatGPT та Midjourney у 2022 році, які принесли текстову та графічну генерацію на основі промптів широкій аудиторії, ігрова індустрія бореться з питанням, як використовувати генеративний ШІ — чи використовувати його взагалі.

Гравці, розробники та виконавці висловлювали занепокоєння щодо його впливу на творчу роботу, навіть коли студії стикаються зі зростаючими витратами на розробку та зростаючими очікуваннями гравців.

Divinity, яка була представлена в грудні, має продовжити зосередженість студії на масштабних рольових пригодах. Хоча Вінке не сказав, коли вийде наступна гра в сазі Divinity, він зазначив, що Larian продовжить тестувати інструменти ШІ в інших частинах розробки.

«Ми постійно намагаємося покращити швидкість, з якою ми можемо випробовувати речі», — написав він. «Чим більше ітерацій ми можемо зробити, тим краще загалом новий геймплей».

Вінке сказав, що будь-який контент, створений ШІ, включений у гру, підлягатиме обмеженням щодо володіння даними та згоди.

«Важливо зазначити, що ми не будемо генерувати "творчі активи", які потрапляють у гру, не будучи на 100% впевненими в походженні навчальних даних та згоді тих, хто створив дані», — написав він. «Якщо ми використовуємо модель генеративного ШІ для створення внутрішньоігрових активів, то вона буде навчена на даних, якими ми володіємо».

Запущена у 2002 році, Divinity — це серія фентезійних рольових ігор, відомих своєю покроковою бойовою системою, наративним вибором та кооперативним мультиплеєром. Серія допомогла зміцнити позиції студії до її успіху з Baldur's Gate 3. Попередня частина, Divinity: Original Sin II 2017 року, вийшла з захопленими відгуками критиків.

Чи задовольнить гравців зобов'язання використовувати генеративний ШІ лише для прототипування, ще належить побачити, оскільки великі видавці ігор, включаючи Square Enix та Microsoft, скоротили робочі місця на користь автоматизації.

Відповідаючи на занепокоєння щодо використання ШІ в розробці ігор, керівник напряму машинного навчання Larian Габріель Боске сказав, що студія розглядає технологію машинного навчання як інструмент для підтримки, а не заміни своїх творчих команд або акторів озвучування.

«Це все нова технологія, тому я повністю розумію, чому важко побачити, де є позитивне застосування», — написав він. «Ми віримо, що машинне навчання є потужним інструментом для прискорення та підвищення ефективності та оптимізації розробки ігор. Це означає, що наші творці мають більше часу для роботи, яка робить їхню роботу більш винагороджуючою, а гру — багатшим досвідом».

GG Newsletter

Отримуйте останні новини web3 ігор, слухайте безпосередньо від ігрових студій та інфлюенсерів, які висвітлюють цю сферу, та отримуйте бонуси від наших партнерів.

Джерело: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

Ринкові можливості
Логотип SQUID MEME
Курс SQUID MEME (GAME)
$32.257
$32.257$32.257
-1.33%
USD
Графік ціни SQUID MEME (GAME) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.