Wiedeńska firma Atlas uruchomiła AI Studio globalnie 9 marca, automatyzując produkcję zasobów do gier poprzez wieloagentowe pipeline'y, które zapewniły 10–50-krotny wzrost prędkości i 70–90Wiedeńska firma Atlas uruchomiła AI Studio globalnie 9 marca, automatyzując produkcję zasobów do gier poprzez wieloagentowe pipeline'y, które zapewniły 10–50-krotny wzrost prędkości i 70–90

Atlas uruchamia AI Studio w celu automatyzacji tworzenia gier

2026/03/10 14:48
3 min. lektury
W przypadku uwag lub wątpliwości dotyczących niniejszej treści skontaktuj się z nami pod adresem crypto.news@mexc.com
  • Atlas AI Studio zakończył zamkniętą betę 9 marca 2026 r., oferując studiom tworzącym gry floty agentów AI, które generują, teksturują, optymalizują i integrują z silnikiem zasoby 3D na podstawie opisu w języku naturalnym.
  • Partnerzy beta, w tym Square Enix, Parallel i PeDePe, wykorzystywali platformę do pełnych pipeline'ów produkcyjnych.
  • Premiera odbywa się w czasie aktywnej debaty branżowej na temat generatywnej AI w tworzeniu gier, przy czym odpowiedzialność za prawa autorskie do zasobów generowanych przez AI spoczywa na programistach korzystających z tej technologii, a niektóre studia publicznie odrzucają narzędzia AI w całości.

Atlas, wiedeński startup technologiczny, wydał globalnie swoją platformę AI Studio, wprowadzając system automatyzujący dużą część produkcji zasobów gier przy użyciu skoordynowanych agentów sztucznej inteligencji. 

Zgodnie z komunikatem prasowym, platforma stała się dostępna 9 marca za pośrednictwem Google Cloud Marketplace po zamkniętych testach beta z kilkoma dużymi studiami gier.

Oprogramowanie pozwala artystom i programistom opisywać zadania w języku naturalnym, podczas gdy sieć wyspecjalizowanych agentów AI wykonuje wymagane kroki produkcyjne. 

Obejmują one generowanie modeli 2D i 3D, tworzenie tekstur, konfigurowanie materiałów i właściwości kolizji, produkowanie wariantów poziomów szczegółowości oraz eksportowanie zasobów bezpośrednio do środowisk programistycznych, takich jak Unreal Engine, Unity, Blender lub niestandardowe pipeline'y.

Atlas poinformował, że wewnętrzne testy i pilotażowe wdrożenia w studiach wykazały, że system może przyspieszyć tworzenie zasobów od 10 do 50 razy, jednocześnie zmniejszając koszty przypadające na jeden zasób o około 70% do 90%. Uczestnicy beta obejmowali zespoły pracujące nad dużymi projektami komercyjnymi, w tym zasoby dla planowanego globalnego środowiska miejskiego w nadchodzącym symulatorze lotu Aerosoft.

Powiązane: NYDIG: Korelacja Bitcoina z akcjami nie podważa jego roli dywersyfikacyjnej

Wieloagentowe pipeline'y produkcyjne

Platforma wykorzystuje wielu agentów AI, którzy dzielą zadania między różne etapy przepływu pracy produkcji 3D. Zamiast polegać na pojedynczym modelu generatywnym, system analizuje przewodniki stylu i wymagania projektu przed wyborem i koordynacją różnych modeli AI w celu ukończenia każdego etapu procesu.

Programiści mogą monitorować postęp w czasie rzeczywistym i modyfikować wyniki bez zakłócania reszty przepływu pracy, umożliwiając artystom interwencję lub dostosowanie parametrów podczas działania pipeline'u.

Założyciel i dyrektor generalny Atlas, Ben James, powiedział, że podejście ma na celu wyjście poza proste narzędzia oparte na poleceniach, które generują pojedyncze wyniki, koncentrując się zamiast tego na zautomatyzowanych pipeline'ach produkcyjnych, które mogą obsługiwać złożone zadania rozwojowe.

Branża tworzenia gier utknęła w paradygmacie, w którym AI oznacza „wpisz polecenie, otrzymaj wynik". To jest przydatne do eksploracji, ale zawodzi w produkcji. Prawdziwe pipeline'y łączą dziesiątki operacji – generowanie, segmentację, optymalizację, teksturowanie, LOD-y. Nasi agenci budują te pipeline'y dla ciebie, w oparciu o to, jak profesjonalne studia rzeczywiście wydają gry.

Ben James, założyciel Atlas.

Globalny rynek gier wideo wygenerował ponad 180 miliardów USD (264,6 miliarda AUD) w 2024 roku. Studia wydają około 38 miliardów USD (55,9 miliarda AUD) rocznie na produkcję zasobów, według szacunków branżowych.

Badania Google Cloud wskazują, że 97% dyrektorów ds. gier oczekuje, że sztuczna inteligencja przekształci procesy projektowania gier. Atlas podał nawet, że większość jego użytkowników beta wykorzystywała agentów AI głównie do koncepcji zasobów i przygotowania technicznego.

Powiązane: Ethereum Foundation pozycjonuje blockchain jako warstwę zaufania dla ery AI

Post Atlas uruchamia AI Studio w celu automatyzacji tworzenia gier  ukazał się jako pierwszy na Crypto News Australia.

Okazja rynkowa
Logo Star Atlas
Cena Star Atlas(ATLAS)
$0.000183
$0.000183$0.000183
+2.80%
USD
Star Atlas (ATLAS) Wykres Ceny na Żywo
Zastrzeżenie: Artykuły udostępnione na tej stronie pochodzą z platform publicznych i służą wyłącznie celom informacyjnym. Niekoniecznie odzwierciedlają poglądy MEXC. Wszystkie prawa pozostają przy pierwotnych autorach. Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść narusza prawa stron trzecich, skontaktuj się z crypto.news@mexc.com w celu jej usunięcia. MEXC nie gwarantuje dokładności, kompletności ani aktualności treści i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania podjęte na podstawie dostarczonych informacji. Treść nie stanowi porady finansowej, prawnej ani innej profesjonalnej porady, ani nie powinna być traktowana jako rekomendacja lub poparcie ze strony MEXC.