TLDR: 82,3% użytkowników Polymarket handlowało poniżej 10 000 USD w pierwszym kwartale 2026 roku, co potwierdza silną dominację rynku detalicznego. Sport wygenerował wolumen 10,1 mld USD w pierwszym kwartale, z NBA na czeleTLDR: 82,3% użytkowników Polymarket handlowało poniżej 10 000 USD w pierwszym kwartale 2026 roku, co potwierdza silną dominację rynku detalicznego. Sport wygenerował wolumen 10,1 mld USD w pierwszym kwartale, z NBA na czele

Rynki Predykcyjne Osiągają Miesięczny Wolumen $25,7 mld, gdy Traderzy Detaliczni Przejmują Inicjatywę w Q1 2026

2026/04/30 05:35
4 min. lektury
W przypadku uwag lub wątpliwości dotyczących niniejszej treści skontaktuj się z nami pod adresem crypto.news@mexc.com

TLDR:

  • 82,3% użytkowników Polymarket handlowało poniżej 10 000 USD w Q1 2026, potwierdzając silną dominację rynku detalicznego.
  • Sport wygenerował 10,1 mld USD wolumenu w Q1, z NBA na czele z wynikiem 3,11 mld USD wśród 300 000 aktywnych użytkowników.
  • Tytuły esportowe wygenerowały 1,47 mld USD w Q1, ze średnimi zakładami w przedziale 6–9 USD, przewyższając tradycyjne sporty
  • Miesięczny wolumen rynku predykcji wzrósł z 1,2 mld USD w 2025 roku do 25,7 mld USD w marcu 2026, według danych Polymarket.

Rynki predykcji odnotowały gwałtowny wzrost w Q1 2026, napędzany niemal wyłącznie przez inwestorów detalicznych. Bitget Wallet nawiązał współpracę z Polymarket i Dune Analytics, aby przeanalizować zachowania 1,29 miliona portfeli w tym kwartale.

Dane obejmowały kto handlował, czym handlował i co skłoniło ich do powrotu. Miesięczny wolumen wzrósł z około 1,2 mld USD w 2025 roku do 25,7 mld USD w marcu 2026.

Bernstein prognozuje, że kategoria ta może osiągnąć 240 mld USD rocznego wolumenu w tym roku.

Zachowania detaliczne kształtują krajobraz rynków predykcji

W Q1 2026 roku 82,3% użytkowników Polymarket handlowało poniżej 10 000 USD przez cały kwartał. Tylko 2,5% użytkowników przekroczyło próg 100 000 USD w tym okresie.

Przeciętny użytkownik mikro handlował zaledwie za 35 USD, a przeciętny użytkownik lekki osiągnął 392 USD. Liczby te potwierdzają, że to mali inwestorzy, a nie instytucje, obecnie definiują ten rynek.

Krypto służyło jako główny punkt wejścia dla nowych użytkowników wchodzących w tę przestrzeń. Odpowiadało za 39,6% aktywności wśród najmniejszych traderów na Polymarket.

Sam Bitcoin przyciągnął 593 000 użytkowników i 5,42 mld USD wolumenu handlowego w Q1. Mediana transakcji Bitcoin wyniosła zaledwie 3,16 USD, sprowadzając barierę wejścia niemal do zera.

W miarę jak użytkownicy stawali się bardziej aktywni, ich zachowania ulegały wyraźnym zmianom. Nie zwiększali wielkości pojedynczych transakcji; zamiast tego handlowali w większej liczbie kategorii.

Użytkownicy mikro średnio aktywni byli przez 2,5 dnia i w 1,45 kategorii, podczas gdy użytkownicy ze średniej półki osiągnęli 9,9 aktywnych dni i ponad 2,3 kategorie. To szersze eksplorowanie, a nie większe zakłady, napędzało głębsze zaangażowanie przez cały kwartał.

Bitget Wallet podzielił się tymi wynikami w poście na X, zauważając, że rynki predykcji przypominają teraz aplikację konsumencką bardziej niż produkt finansowy.

Firma zauważyła również, że udział krypto w aktywności stopniowo spadł do 36,8% wśród traderów ze średniej półki. Pozostaje ono najskuteczniejszym narzędziem onboardingowym w tej kategorii. Nie jest jednak tym, co zatrzymuje użytkowników na dłuższą metę.

Sport i częstotliwość kategorii napędzają długoterminowe zaangażowanie

Sport okazał się największą kategorią na Polymarket w Q1, generując 10,1 mld USD wolumenu. Uczestnictwo w rynkach sportowych wzrosło z 22,7% wśród użytkowników mikro do 29,2% wśród użytkowników ze średniej półki.

45-procentowy wzrost w marcu był napędzany przez sezon NBA i NCAA March Madness. Sam NBA przyciągnął 300 000 użytkowników i 3,11 mld USD wolumenu handlowego.

Europejskie ligi piłkarskie przyciągnęły również znaczną międzynarodową participację w tym kwartale. Premier League wygenerowała 540 mln USD, Liga Mistrzów wniosła 448 mln USD, a La Liga dodała 368 mln USD.

NCAA Basketball wyprodukował 900 mln USD wolumenu. Dane te pokazują, że rynki sportowe mają naprawdę globalną publiczność.

Esport wypadł znacznie powyżej oczekiwań w kategorii sportowej. League of Legends wygenerował 657 mln USD, CS2 dodał 536 mln USD, a Dota 2 wniosła 209 mln USD.

Łącznie te trzy tytuły wygenerowały około 1,47 mld USD w Q1. Mediana wielkości zakładów w esporcie mieściła się w przedziale od 6 do 9 USD, wyżej niż w większości tradycyjnych sportów.

Częstotliwość zaangażowania okazała się kluczowym czynnikiem retencji we wszystkich kategoriach. Rynki pogodowe wzrosły o 263% w marcu, napędzane przez codzienne prognozy temperatury.

Rynki krypto wygenerowały 7,3 mld USD w Q1, rosnąc o 55% jako środowisko handlowe dostępne przez całą dobę. Kategorie z wbudowaną cyklicznością konsekwentnie wykazywały wyższe wskaźniki powrotów użytkowników przez cały kwartał.

Wpis Prediction Markets Hit $25.7B Monthly Volume as Retail Traders Take the Lead in Q1 2026 pojawił się po raz pierwszy na Blockonomi.

Okazja rynkowa
Logo Overtake
Cena Overtake(TAKE)
$0.02997
$0.02997$0.02997
+1.21%
USD
Overtake (TAKE) Wykres Ceny na Żywo
Zastrzeżenie: Artykuły udostępnione na tej stronie pochodzą z platform publicznych i służą wyłącznie celom informacyjnym. Niekoniecznie odzwierciedlają poglądy MEXC. Wszystkie prawa pozostają przy pierwotnych autorach. Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść narusza prawa stron trzecich, skontaktuj się z crypto.news@mexc.com w celu jej usunięcia. MEXC nie gwarantuje dokładności, kompletności ani aktualności treści i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania podjęte na podstawie dostarczonych informacji. Treść nie stanowi porady finansowej, prawnej ani innej profesjonalnej porady, ani nie powinna być traktowana jako rekomendacja lub poparcie ze strony MEXC.

Roll the Dice & Win Up to 1 BTC

Roll the Dice & Win Up to 1 BTCRoll the Dice & Win Up to 1 BTC

Invite friends & share 500,000 USDT!