Meta se prépare à réduire environ 10% de son personnel de sa division axée sur le métaverse, une décision qui souligne l'accélération du virage de l'entreprise vers l'intelligence artificielle.
Points clés :
Les licenciements pourraient être annoncés dès mardi, selon un rapport du New York Times, qui cite des personnes au courant de la situation.
Les réductions devraient toucher Reality Labs, l'unité responsable des ambitions de Meta en matière de réalité virtuelle et augmentée.
Reality Labs emploie environ 15 000 personnes et supervise du matériel tel que les casques VR ainsi que des plateformes virtuelles incluant Horizon Worlds et Horizon Workrooms.
Une réduction d'environ 10% affecterait environ 1 500 employés. Meta a refusé de commenter le rapport.
Cette décision fait suite à une série d'ajustements budgétaires qui signalent un engagement plus tiède envers le métaverse alors que Meta mise davantage sur l'IA.
Début décembre, les actions de l'entreprise ont augmenté après que des rapports aient suggéré que Meta envisageait de réduire jusqu'à 30% de ses dépenses métaverse et de rediriger ces ressources vers le développement de l'IA.
Le dernier rapport indique également que Meta prévoit de transférer une partie du financement de Reality Labs vers son activité d'appareils portables, qui comprend des lunettes intelligentes et des appareils portés au poignet tels que le Meta Neural Band.
Meta, anciennement Facebook, s'est rebaptisée en octobre 2021 dans un pari très médiatisé sur les mondes virtuels, la VR et la réalité augmentée.
Ce pivot est intervenu alors que les projets métaverse gagnaient du terrain dans le secteur technologique et crypto, mais l'adoption par les utilisateurs a eu du mal à répondre aux premières attentes.
Depuis le lancement de Reality Labs en août 2020, l'unité a accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes.
Dans le rapport financier le plus récent de Meta pour le troisième trimestre 2025, Reality Labs a enregistré des pertes d'exploitation de 4,4 milliards de dollars.
Le marché du métaverse dans son ensemble a également montré un engagement inégal. Les plateformes axées sur le jeu telles que Roblox et Fortnite restent dominantes, attirant chacune des centaines de millions d'utilisateurs.
En dehors de ces écosystèmes, les niveaux d'activité sont beaucoup plus faibles. Les mondes virtuels basés sur la blockchain ont connu une traction particulièrement limitée, avec The Sandbox enregistrant seulement 776 portefeuilles actifs uniques au cours des 30 derniers jours, selon les données de DappRadar.
Certains rapports ont également suggéré que Horizon Worlds de Meta attire moins de 900 utilisateurs actifs quotidiens.
En juin de l'année dernière, les investisseurs de Meta ont massivement rejeté une proposition exhortant l'entreprise à explorer l'ajout de Bitcoin à son bilan, selon un dépôt du 28 mai.
La mesure n'a reçu que 3,92 millions de votes favorables, soit environ 0,08% de toutes les actions, tandis que près de 5 milliards ont voté contre.
Avec le PDG Mark Zuckerberg contrôlant 61% du pouvoir de vote, le résultat était effectivement prédéterminé.
La proposition provenait du défenseur de Bitcoin Ethan Peck, qui a fait valoir que Meta devrait allouer une partie de sa trésorerie de 72 milliards de dollars en BTC comme couverture contre l'inflation et la diminution des rendements réels sur les liquidités et les obligations.
Peck a cité les orientations de BlackRock soutenant une petite allocation en Bitcoin et a soumis la proposition au nom des participations Meta de sa famille.
Il est directeur Bitcoin chez Strive et a mené des campagnes similaires auprès d'autres géants de la technologie.


