Libra ২০১৯ সালে চালু হয়েছিল, পরে Diem নামে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয় এবং ২০২২ সালে Silvergate Bank-এর কাছে এর ব্লকচেইন সম্পদ বিক্রি করা হয়, তিন বছরের কাজ শেষ হয় যখন নিয়ন্ত্রকরা বাধা দেয় এবং ব্যাংক অংশীদাররা সরে যায়।
২৯ এপ্রিল, Meta ঘোষণা করে যে Solana এবং Polygon-এর সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্রিপ্টো ওয়ালেটের মাধ্যমে যোগ্য কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের USDC পেমেন্ট দেওয়া হবে, কলম্বিয়া এবং ফিলিপাইনের নির্বাচিত ক্রিয়েটরদের দিয়ে শুরু করে।
Meta ক্রিয়েটর পেমেন্টকে ডলার-স্থিতিশীল রেইলে সংযুক্ত করছে যা Stripe, Circle এবং অন্যরা বছরের পর বছর ধরে তৈরি করেছে। বর্তমান রোলআউটে যোগ্য ক্রিয়েটরদের একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ওয়ালেট সংযুক্ত করতে এবং Meta-র ক্রিয়েটর পেমেন্ট সিস্টেম থেকে সরাসরি USDC গ্রহণ করতে বলা হয়েছে।
Goldman Sachs ২০২৩ সালে ক্রিয়েটর ইকোনমিকে প্রায় ২৫০ বিলিয়ন ডলার হিসেবে নির্ধারণ করেছে এবং ২০২৭ সালের মধ্যে এটি ৪৮০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাতে পারে বলে পূর্বাভাস দিয়েছে, যেখানে প্রায় ৫ কোটি ক্রিয়েটরের আয় আসে ব্র্যান্ড ডিল, প্ল্যাটফর্ম বিজ্ঞাপন রাজস্ব ভাগ, সাবস্ক্রিপশন, টিপস এবং সরাসরি পেমেন্ট থেকে।
Goldman দেখেছে যে ব্র্যান্ড ডিল ক্রিয়েটরদের রাজস্বের প্রায় ৭০% অংশ নেয়, অর্থাৎ বেশিরভাগ ক্রিয়েটরের আয় ব্যবসা-থেকে-ক্রিয়েটর পেমেন্ট পাইপলাইনের মাধ্যমে প্রবাহিত হয়।
২৫০ বিলিয়ন ডলারের ক্রিয়েটর ইকোনমির ১০% অংশ বার্ষিক ২৫ বিলিয়ন ডলার প্রতিনিধিত্ব করে, মাসে প্রায় ২.১ বিলিয়ন ডলার, যা স্টেবলকয়েন রেইলের মাধ্যমে প্রবাহিত হয়। ২০২৭ সালের মধ্যে, Goldman-এর প্রজেক্টেড ৪৮০ বিলিয়ন ডলার বাজারের ১০% সেই পরিমাণকে বার্ষিক ৪৮ বিলিয়ন ডলার বা মাসে ৪ বিলিয়ন ডলারে নিয়ে যায়।
এই TAM পরিস্থিতিগুলি বৃহত্তর ক্রিয়েটর ইকোনমির মোট পেমেন্ট প্রবাহের সাথে সংযুক্ত এবং মাঝারি প্রবেশের হারে এই পাইলট কী উন্মুক্ত করতে পারে তার পরিমাপ নির্ধারণ করে।
Meta ২৯ এপ্রিল কলম্বিয়া এবং ফিলিপাইনের নির্বাচিত ক্রিয়েটরদের জন্য USDC পেমেন্ট চালু করেছে, Silvergate-এর কাছে তার Libra/Diem ব্লকচেইন সম্পদ বিক্রির চার বছর পর।BIS-এর একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, ২০২৫ সালে পেমেন্ট-সম্পর্কিত স্টেবলকয়েন প্রবাহ প্রায় ৩৯০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এই পরিমাণ মোট অন-চেইন স্টেবলকয়েন ভলিউম ৩৫ ট্রিলিয়ন ডলার থেকে আলাদা, যার বেশিরভাগ ট্রেডিং এবং সেটেলমেন্টের জন্য।
২৫ বিলিয়ন থেকে ৪৮ বিলিয়ন ডলারের বার্ষিক ক্রিয়েটর ইকোনমি প্রবাহ বর্তমান সমস্ত রিয়েল ইকোনমি স্টেবলকয়েন পেমেন্টের ৬.৪% থেকে ১২.৩%-এর সমান হবে, যা গ্রহণযোগ্যতা বাস্তবায়িত হলে স্টেবলকয়েন কার্যক্রমের রিয়েল-পেমেন্ট অংশকে দৃশ্যমানভাবে পরিবর্তন করার জন্য যথেষ্ট বড়।
কেন অবকাঠামো প্রস্তুত
Libra উইন্ডো আংশিকভাবে বন্ধ হয়েছিল কারণ স্টেবলকয়েন অবকাঠামো বড় আকারে বিদ্যমান ছিল না।
Stripe এখন স্পষ্টভাবে স্টেবলকয়েন পেমেন্টকে ক্রিয়েটর, ফ্রিল্যান্সার এবং রিমোট টিমের জন্য ব্যবহারিক হিসেবে বাজারজাত করছে, Solana এবং Polygon সহ নেটওয়ার্কে USDC অফার করছে, Meta যে একই চেইন বেছে নিয়েছে, KYC/AML অনবোর্ডিং এবং ৬০টিরও বেশি দেশে পৌঁছানোর সাথে।
Stripe বলে যে স্টেবলকয়েন ক্রস-বর্ডার পেমেন্ট মিনিটের মধ্যে সেটেল হয়। আগে Stripe Treasury দ্বারা সমর্থিত নয় এমন ১০১টি দেশের ব্যবসাগুলি এখন ডলার-মনোনীত ব্যালেন্স ধরে রাখতে এবং স্টেবলকয়েন রেইলে অর্থ স্থানান্তর করতে পারে।
একটি প্ল্যাটফর্ম যা USDC পেমেন্ট চালায় তা ঐতিহ্যবাহী ওয়্যার ট্রান্সফারের চেয়ে দ্রুত এবং কম ঝামেলায় ম্যানিলা বা বোগোতার একজন ক্রিয়েটরের কাছে পৌঁছাতে পারে, একই সাথে ডলারে লেনদেন সেটেল করতে পারে।
কলম্বিয়া এবং ফিলিপাইনের পছন্দ সেই যুক্তিকে অনুসরণ করে, কারণ উভয় বাজারেই অর্থবহ ক্রিয়েটর ইকোনমি এবং ক্রস-বর্ডার পেমেন্টে বাস্তব-বিশ্বের ঘর্ষণ এবং ডলার-মনোনীত সঞ্চয়ের প্রতি প্রমাণিত আগ্রহ রয়েছে।
যেহেতু প্রায় ৯৮% স্টেবলকয়েন ডলার-মনোনীত, এই রেইলগুলিতে ক্রিয়েটর পেমেন্টের যেকোনো অর্থবহ সম্প্রসারণ কার্যকরভাবে আরও বেশি ইন্টারনেট আয়কে ডলার অবকাঠামোতে নিয়ে যাবে। এটি ইন্টারনেট শ্রম বাজারের ডিজিটাল ডলারাইজেশন, পেমেন্টকারী এবং ক্রিয়েটরের মধ্যে কম মধ্যস্থতাকারীর সাথে ডলারে ক্রস-বর্ডার ক্রিয়েটর আয় সেটেল করা।
স্টেবলকয়েন রেইল এখন Solana এবং Polygon জুড়ে বিস্তৃত, মিনিটের মধ্যে ক্রস-বর্ডার সেটেলমেন্ট সহ, কিন্তু ওয়ালেটের জটিলতা, ভুল নেটওয়ার্কের ঝুঁকি এবং অফ-র্যাম্প ফি মূলধারার ক্রিয়েটর গ্রহণযোগ্যতাকে বাধা দিচ্ছে।Meta-র নিজস্ব হেল্প পেজের ভাষা ক্রিয়েটরদের সামঞ্জস্যপূর্ণ ওয়ালেট, ব্লকচেইন নেটওয়ার্ক পছন্দ এবং নিরাপত্তা পদক্ষেপের মাধ্যমে গাইড করে, যা একজন সাধারণ ব্র্যান্ড-ডিল ক্রিয়েটর গাইডেন্স ছাড়া নেভিগেট করবে তার থেকে অনেক দূরে।
Stripe একই ঘর্ষণের বিষয়টি উল্লেখ করে, উল্লেখ করে যে অসামঞ্জস্যপূর্ণ চেইনে পাঠানো সম্পদ কোনো প্রতিকার ছাড়াই অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে, এবং আপাত কম লেনদেন খরচ একবার অন-র্যাম্প, অফ-র্যাম্প, সম্মতি ওভারহেড এবং স্থানীয় এক্সচেঞ্জ রূপান্তর হিসাব করা হলে বাড়তে পারে।
BIS একই সমস্যার ম্যাক্রো সংস্করণটি তুলে ধরে যখন উল্লেখ করে যে ২০২৫ সালে মোট স্টেবলকয়েন ভলিউম ৩৫ ট্রিলিয়ন ডলারের মধ্যে, মাত্র ৩৯০ বিলিয়ন ডলার রিয়েল-ইকোনমি পেমেন্টে চিহ্নিত করা হয়েছে।
ক্রিয়েটর ইকোনমিতে স্টেবলকয়েনের পথ
বুল কেসে, ওয়ালেট অ্যাবস্ট্রাকশন যথেষ্ট দ্রুত অগ্রসর হয় যাতে ক্রিয়েটররা Venmo পেমেন্ট পাওয়ার মতো USDC পান, যখন মূল বাজারে অফ-র্যাম্পগুলি সস্তা এবং তাৎক্ষণিক হয়ে যায়।
সেই পরিস্থিতিতে, ১০% পরিস্থিতিটি রক্ষণশীল মনে হয়। একবার একটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম স্টেবলকয়েন পেমেন্টকে স্বাভাবিক করলে, গিগ প্ল্যাটফর্ম, অ্যাফিলিয়েট নেটওয়ার্ক, ব্র্যান্ড ডিল মধ্যস্থতাকারী এবং সাবস্ক্রিপশন টুল সবকিছুর একই বিকল্প অফার করার প্রণোদনা থাকে।
ক্রিয়েটর পেমেন্ট প্রথম বড় নন-ট্রেডিং স্টেবলকয়েন ক্যাটাগরিগুলির একটি হয়ে উঠবে, এবং স্টেবলকয়েন কার্যক্রমের রিয়েল-পেমেন্ট অংশ এমনভাবে বৃদ্ধি পাবে যা শুধুমাত্র ক্রিপ্টো-নেটিভ ভলিউম দিয়ে ব্যাখ্যা করা যাবে না।
বেয়ার কেসে, ওয়ালেট বিভ্রান্তি এবং অফ-র্যাম্প ঘর্ষণ ক্রিপ্টো-নেটিভ গ্রহণযোগ্যতাকে দূরে রাখে। Meta-র পাইলট সেই ক্রিয়েটরদের জন্য একটি নিশ বৈশিষ্ট্য হিসেবে থেকে যায় যারা ইতিমধ্যে ডিজিটাল সম্পদ ধারণ করেন বা এমন করিডোরে কাজ করেন যেখানে পেমেন্টের গতি এবং ডলার অ্যাক্সেস ওয়ালেট পরিচালনার ঘর্ষণকে ন্যায্যতা দেয়।
BIS-এর ৩৯০ বিলিয়ন ডলারের রিয়েল-পেমেন্ট অনুমান সেই পথের সর্বোত্তম প্রমাণ। রেইলগুলি বিদ্যমান, কিন্তু মূলধারার গ্রহণযোগ্যতা তাদের পিছনের অবকাঠামোর সাথে তাল মিলিয়ে চলেনি।
| ফ্যাক্টর | বুল কেস | বেয়ার কেস |
|---|---|---|
| ওয়ালেট অভিজ্ঞতা | ওয়ালেট অ্যাবস্ট্রাকশন যথেষ্ট উন্নত হয় যাতে ক্রিয়েটররা প্রায়-অদৃশ্য ক্রিপ্টো স্তর সহ USDC গ্রহণ করেন | ক্রিয়েটরদের এখনও নিজেরাই ওয়ালেট, নেটওয়ার্ক এবং নিরাপত্তা পদক্ষেপ পরিচালনা করতে হয় |
| অফ-র্যাম্পের মান | মূল পেমেন্ট বাজারে অফ-র্যাম্পগুলি সস্তা, দ্রুত এবং নির্ভরযোগ্য হয়ে ওঠে | ক্যাশ-আউট ব্যয়বহুল, ধীর বা অপারেশনালভাবে বিভ্রান্তিকর থাকে |
| কে প্রথম গ্রহণ করে | মূলধারার ক্রিয়েটর, গিগ কর্মী, অ্যাফিলিয়েট উপার্জনকারী এবং সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক ক্রিয়েটররা অপ্ট ইন শুরু করেন | বেশিরভাগ ক্রিপ্টো-নেটিভ ক্রিয়েটর বা নিশ হাই-ফ্রিকশন পেমেন্ট করিডোরের ব্যবহারকারীরা গ্রহণ করেন |
| স্টেবলকয়েন পেমেন্ট ভলিউম | আরও প্ল্যাটফর্ম একই বিকল্প যোগ করায় ১০% TAM পরিস্থিতি রক্ষণশীল মনে হয় | ভলিউম সীমিত থাকে এবং ছোট পাইলট প্রোগ্রামে কেন্দ্রীভূত হয় |
| রিয়েল-পেমেন্ট স্টেবলকয়েন শেয়ারে প্রভাব | ক্রিয়েটর পেমেন্ট প্রথম বড় নন-ট্রেডিং স্টেবলকয়েন ক্যাটাগরিগুলির একটি হয়ে ওঠে এবং রিয়েল-পেমেন্ট শেয়ারকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ায় | স্টেবলকয়েন ট্রেডিং এবং সেটেলমেন্ট দ্বারা আধিপত্য বিস্তার করতে থাকে, শুধুমাত্র সামান্য রিয়েল-ইকোনমি পেমেন্ট বৃদ্ধি সহ |
| Meta-র পাইলট কী হয় | একটি মডেল যা অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম ক্রিয়েটর টুল, মার্কেটপ্লেস এবং পেমেন্ট সিস্টেম জুড়ে অনুলিপি করে | একটি নিশ বৈশিষ্ট্য যা প্রমাণ করে অবকাঠামো বিদ্যমান কিন্তু মূলধারার চাহিদা নেই |
| ক্রস-বর্ডার পেমেন্টের প্রভাব | দ্রুততর ডলার-মনোনীত সেটেলমেন্ট কলম্বিয়া এবং ফিলিপাইনের মতো বাজারের ক্রিয়েটরদের জন্য ঘর্ষণ অর্থবহভাবে কমায় | ঐতিহ্যবাহী পেমেন্ট রেইল ধীর হওয়া সত্ত্বেও আরও পরিচিত এবং বিশ্বস্ত থাকে |
| ডলারাইজেশন প্রভাব | আরও বেশি ইন্টারনেট আয় ডলার-মনোনীত স্টেবলকয়েন অবকাঠামোতে চলে যায় | ডলার স্টেবলকয়েন ডিফল্ট পেমেন্ট রেইলের পরিবর্তে একটি প্রান্তিক বিকল্প হিসেবে থাকে |
| প্রধান বাধা | কার্যকরণ এবং স্কেলিং | ব্যবহারকারীর ঘর্ষণ এবং সীমিত অ্যাবস্ট্রাকশন |
| নির্ধারণকারী ভেরিয়েবল | ওয়ালেট ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় | ওয়ালেট সাধারণ ব্যবহারকারীদের জন্য দৃশ্যমান এবং বোঝাস্বরূপ থাকে |
এই দুটি ফলাফলের মধ্যে, নির্ধারণকারী ভেরিয়েবল হল অ্যাবস্ট্রাকশন। যদি ওয়ালেট ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়, গ্রহণযোগ্যতা বাণিজ্যের অনুসরণ করে এবং ক্রিয়েটর ইকোনমি স্টেবলকয়েনের জন্য একটি বাস্তব-বিশ্ব স্ট্রেস টেস্টে পরিণত হয়।
যদি ক্রিয়েটরদের প্রাইভেট কী পরিচালনা করতে এবং নেটওয়ার্ক বেছে নিতে হয়, তাহলে গ্রহণযোগ্যতা বিদ্যমান ক্রিপ্টো বেসের মধ্যে থাকে এবং Meta-র পাইলট একটি ফুটনোটে পরিণত হয়।
Source: https://cryptoslate.com/metas-usdc-pilot-shows-how-stablecoins-could-capture-billions-in-creator-payouts/




