كانت العناصر الافتراضية موجودة كميزات إضافية مؤقتة أنشأها مطوري الألعاب لتوفير تأثيرات بصرية للشخصيات وتقديم الترفيه قصير المدى. حاليًا تعمل هذه العناصر كمكون رئيسي لاقتصاد رقمي يستمر في التوسع. يكرس اللاعبون من أنواع ومنصات مختلفة مواردهم وعواطفهم لعناصر رقمية موجودة فقط في الفضاء الافتراضي. استغرقت عملية التحول وقتًا حتى تكتمل. تطورت العملية بسبب التغيرات المجتمعية وتحسن تقنيات تطوير الألعاب والمجتمعات عبر الإنترنت التي طورت أنظمة قيمة رقمية جديدة.
حصلت العناصر الرقمية في الألعاب الأولى عبر الإنترنت على قيمتها الكاملة من قدرتها على تقديم قوة قتالية أفضل من خلال أسلحة أقوى ودروع متفوقة ومن خلال تقدم أسرع للشخصية. أدى نمو منصات متعددة اللاعبين الاجتماعية إلى قيام مطوري الألعاب بإنشاء عناصر لعبة يمكن للاعبين استخدامها لإظهار شخصياتهم الفردية. احتاج اللاعبون إلى عناصر توفر التخصيص البصري والشارات والرسوم المتحركة النادرة لأن هذه العناصر ستخلق مكانة اجتماعية. يستخدم اللاعبون الآن قوتهم لإظهار هويتهم الشخصية ومكانتهم الاجتماعية.
العناصر الافتراضية، أصول افتراضية، مصدر الصورة – Freepik
يختبر اللاعبون اليوم الألعاب من خلال بيئات متعددة اللاعبين تتيح لهم إنشاء روابط اجتماعية مع لاعبين آخرين. يستخدم اللاعبون هذه المساحات للتفاعل مع بعضهم البعض أثناء اللعب والمنافسة والعمل معًا. في هذه البيئات، يصبح المظهر وسيلة للتواصل. اللاعب الذي يمتلك جلدًا نادرًا أو عنصرًا حصريًا يُظهر مستوى خبرته والتزامه باللعبة ومشاركته في لحظة محددة أثناء اللعبة. يخلق تأثير الإشارة الاجتماعية طلبًا قويًا على عناصر محددة والتي تشمل بشكل خاص العناصر التي يمكن للاعبين كسبها من خلال أحداث خاصة أو إنجازات.
الاستثمار في الوقت كمضاعف القيمة
مصدر الصورة
تزداد قيمة العنصر الافتراضي لأن اللاعبين يقضون وقتًا لفتح العناصر التي يحتاجها اللاعبون لتحقيق أهدافهم. الوقت الذي يقضيه اللاعبون لفتح أو كسب عنصر من خلال اللعب يخلق عنصرًا يُظهر تفانيهم في اللعبة. العناصر التي يمكن للاعبين شراؤها بأموال حقيقية تُظهر وقتهم الموفر وقدرتهم على تجربة أشياء يجدها اللاعبون الآخرون صعبة الحصول عليها. يطور اللاعبون روابط بين أصولهم الرقمية وإنجازاتهم الشخصية مما يؤدي إلى أن تصبح عناصرهم الرقمية ممتلكات عاطفية بدلاً من عناصر مؤقتة.
أدى نمو طلب اللاعبين على العناصر الافتراضية إلى إنشاء أسواق غير رسمية ورسمية على حد سواء. أراد اللاعبون تبادل العناصر الافتراضية التي اعتبروها عديمة الفائدة مقابل عناصر اعتبروها قيمة. تطور نظام التبادل إلى أنظمة معقدة تحدد الأسعار بناءً على ندرة العنصر وطلب السوق الحالي وأهميته الثقافية. تطور مجتمعات ألعاب الرماية التنافسية اقتصاداتها الخاصة التي تعتمد على تداول cs2 skins حيث يتداول اللاعبون الجلود طوال اللعبة بينما تتغير قيم الجلود وفقًا للاتجاهات الحالية وتحديثات اللعبة وأنشطة اللاعبين المحترفين.
يحدد بث اللعبة ولاعبو الرياضات الإلكترونية ومنتجو محتوى الفيديو أي عناصر اللعبة الافتراضية تصبح شائعة بين اللاعبين. استخدام عنصر معين من قبل لاعب مشهور يخلق زيادة فورية في شعبية العنصر بين اللاعبين. تعمل بث البطولات والمقاطع الفيروسية كواجهات عرض، وتحول أصول افتراضية عادية إلى رموز طموحة. يحدد المجتمع الافتراضي القيمة من خلال معرفته المشتركة، والتي توجد بشكل مستقل عن مطوري الألعاب.
تمكّن تكنولوجيا الملكية الرقمية الأنظمة التكنولوجية من إنشاء الفضاء الافتراضي للملكية الذي يختبره المستخدمون كملكية فعلية. يحمي الجمع بين المخزونات الآمنة وأنظمة المصادقة والأسواق المعتمدة المستخدمين مع تعزيز ثقتهم في النظام. اللاعبون أكثر استعدادًا للاستثمار في أصول افتراضية عندما يثقون في أن عناصرهم محمية وقابلة للتحويل ضمن قواعد محددة. يؤسس النظام الحالي السلع الافتراضية كأصول دائمة تعمل مثل حقوق الملكية الفعلية بدلاً من العناصر الرقمية المؤقتة.
تستخدم استوديوهات الألعاب العناصر الافتراضية كحل دائم يمكّنها من تمويل تطوير ألعابها المستمر. يولد نظام تحقيق الدخل القائم على التجميل دخلاً مستمرًا مع الحفاظ على النزاهة التنافسية للعبة. يمكّن تطوير هذه الأنظمة المبدعين من تمويل مشاريعهم دون فقدان مشاركة اللاعبين لأنهم سيتلقون التحديثات والأحداث والمحتوى الجديد. يدفع الارتباط بين رضا اللاعبين وطول عمر الأعمال مطوري الألعاب إلى جعل العناصر الافتراضية أجزاء أساسية من عملية تطوير الألعاب الحالية.
تصل قيمة العناصر الافتراضية الآن إلى ما وراء حدود المجتمع الافتراضي الأصلي للألعاب. المشاهد العادي أكثر وأكثر إلمامًا بالملكية الرقمية بشكل رئيسي عبر المقتنيات والصور الرمزية والهويات عبر الإنترنت. أصبحت فكرة امتلاك شيء غير ملموس أكثر قابلية للفهم مع اندماج العالم الافتراضي في الحياة اليومية والأنشطة للناس.
تعمل العناصر الافتراضية الآن كمؤشرات تُظهر للناس كيفية مشاركتهم وإنشاء المحتوى أثناء إقامة العلاقات مع الآخرين. تخلق التجارب المشتركة قيمتها لأن الناس يحددون بشكل جماعي ما يشكل قيمتها خارج الوجود الفعلي. ستستمر أصول افتراضية في الوجود كرموز ثقافية مهمة في المجتمعات عبر الإنترنت لأنها تمثل الطرق التي تنشئ من خلالها المجتمعات أنظمة القيمة المشتركة الخاصة بها.


